“跑了?什么时候跑的?你们刚才停手的时候就跑了吗?”安东尼问到。
“聊了一会,我还想继续打,他就跑了。”君王说到。
安东尼拉着君王对照了一下时间,然后说到:“刚好是我们切断最后一只不死龙人的灵魂联系,难道他是发现最后一个灵魂节点也消失,所以掉头就跑?有点果断啊。”
“哦,对了,他打着打着,突然跟我聊了起来,说了不少事情。”君王把跟菲烈之王聊天的情况直接用意念投送了过去。
这才是不死生物正确的交流方式,通过灵魂的投送,直接把看到的听到的直接投送到对方的灵魂。
不但能让对方知道当时说了什么,就连说话的语气,声量的大小,四周的环境,反正只要是当时自己感知到的,都能如同记忆一般投送给对方。
哪像安格这一堆人似的,能用讲的绝不用意念,主要是安格太懒了,不但懒得说话,连投送也懒,宁愿把大家拉进他的意识空间让大家自己看。
因为安格的这个习惯,大家也就习惯性的用语言交流,而因为语言的偏差率比较高,安东尼不但不会纠正,反而会鼓励大家都这样交流,因为‘偏差’往往是让世界更丰富的一个要素。
如果一个世界,所有生物都可以把自己感知到的东西投送给别人,那么所有人感知到的都是同样的东西,同样的风景,同样的声音,同样的感受,同样的心情。
可是如果你把某件事情用语言描述给别人听,有的人可能听到的是‘大雪白茫茫一片好干净’,有些人听到的可能是‘大雪把植物都冻死了没东西吃了’,于是就有了两种对大雪不同的感受。
用语言交流的族群或者社会,其内容的‘丰富’程度一定比用灵魂交流的地方高。
然而现在,安东尼可不想要什么偏差,他只想看到听到菲烈之王每一个表情(骷髅没表情划掉),每一个语气每一个姿势的变化。
等他细细看完,然后说到:“这个菲烈之王没有我们想的那么莽,他很狡猾。”
因为在地精城里一言不发的攻击,大家都下意识的以为他是一具勇猛的骷髅,就像洛克那种,可是现在看来根本不是。
“有多狡猾?”奈格里斯讶到,不莽就算了,还上升到狡猾?从哪里看出来的?
“这个家伙是被格麦兹堡派来对付亘古神光的,可是任务失败,他就躲起来了,一躲就是几十万年,虚空再也听不到他的名字在传唱,他很隐忍。”安东尼说到。
乌尔斯曼也说到:“他养了一座地精城,还养了一批不死龙人,不知道还有没有养别的东西,但不管是地精城还是不死龙人,都不是容易的事,他很有耐心。”
“他跑的时候,正是大人切断最后一个不死龙人的灵魂联系时,他肯定是意识到危险了,这个时候不跑,等大人处理完不死龙人过来帮忙,他再想跑可能就不这么容易了,他很果决。”安东尼说到。
乌尔斯曼补充到:“他打我们的时候一言不发,打不过陛下,就开始套话,成功把陛下说停手了,如果还是原来那种快节奏高烈度的战斗,他想跑就不容易了,他只在打得过的时候才莽,打不过时,他就很狡猾。”
!-- 翻页上aD开始 -->